دير بالك!

اعرفوا جوّ التحدي

السؤال مش دايمًا كلام.
شوفوا أمثلة دير بالك.

مرة تحتاجون معلومة، ومرة عينًا تلاحظ، ومرة تقديرًا أقرب من الخصم. جرّبوا الإجابة مع فريقكم قبل فتح الحل في الأمثلة التالية.

هذه أمثلة تعليمية من العينات الأصلية للمشروع؛ ليست مباراة كاملة ولا تحفظ نقاطًا لحسابك.

01 · سؤال وإجابة

تقدر تحسبها قبل الفريق الثاني؟

كم يساوي 17 × 19؟

اتفقوا على إجابة واحدة للفريق قبل كشف الحل. في المباراة العادية، يأخذ صاحب الدور فرصته أولًا ثم الفريق الآخر.

اكشف الإجابة والشرح

الإجابة: 323. يمكن حسابها هكذا: 17 × 20 = 340، ثم نطرح 17، فيتبقى 323.

الفكرة ليست السرعة وحدها؛ اختاروا إجابة تثقون بها قبل أن تظهر النتيجة. في السؤال العادي، تُمنح النقاط للفريق المصيب وفق أولوية الدور.

02 · الصورة الناقصة

ما الشيء الذي يظهر جزء منه؟

ركّزوا على الجزء الظاهر من الرسم. ما الذي يمكن أن يكون؟ قولوا تخمينكم أولًا، ثم افتحوا الصورة الكاملة.

جزء من رسم لعينة الصورة الناقصة؛ خمنوا الشيء قبل كشف الإجابة
عينة رسم أصلية لدير بالك؛ الصورة هنا جزء من التحدي.
اكشف الصورة الكاملة والإجابة

الإجابة: كاميرا. قارنوا الجزء الظاهر بالرسم الكامل، وشوفوا أي تفصيلة ساعدتكم على معرفتها.

الرسم الكامل للكاميرا بعد كشف حل الصورة الناقصة

هذا النوع يضيف ملاحظة بصرية إلى لعبة الأسئلة. الصورة الناقصة تُحسم مثل السؤال العادي؛ الفريقان يثبتان الإجابة قبل كشفها.

03 · الأقرب للإجابة

كم ثانية في ساعة واحدة؟

مش لازم تكون إجابتكم مطابقة تمامًا لتتفوقوا؛ المهم أن تكون أقرب للقيمة الصحيحة من إجابة الفريق الآخر. لكل فريق رقم واحد مستقل.

تقدير الفريق الأول

3400 ثانية.

تقدير الفريق الثاني

3550 ثانية.

أي فريق أقرب؟

الصحيح 3600 ثانية: 60 دقيقة، وكل دقيقة فيها 60 ثانية. الفرق عن إجابة الفريق الأول 200 ثانية، وعن الثاني 50 ثانية؛ إذن الفريق الثاني أقرب.

إذا كان فرق الفريقين متساويًا، تُحسم المحاولتان بالتعادل دون نقاط. ليست أولوية الدور هي التي تفصل بين إجابتين متساويتين في هذا التحدي.

04 · حسّ الوقت

أوقف الساعة بعد 3 ثوانٍ

في اللعبة، يحاول كل فريق إيقاف الساعة عند الزمن المطلوب دون مشاهدة العدّاد أثناء المحاولة. تُقارن المحاولتان بعد الانتهاء؛ الأقرب إلى الهدف يفوز.

مثال على المقارنة

أوقف الفريق الأول عند 2.7 ثانية، والثاني عند 3.1 ثانية. الهدف 3 ثوانٍ: فرق الأول 0.3، وفرق الثاني 0.1 ثانية؛ الثاني هو الأقرب.

الأرقام هنا شرح لطريقة الحسم؛ هذه الصفحة لا تشغّل مؤقت المباراة.

لكل فريق محاولة مستقلة، والتعادل في الفرق يعني عدم منح نقاط. المضاعفة والرهان غير متاحين في هذا التحدي ولا في الأقرب للإجابة.

كيف تجمعون هذه التحديات في مباراة؟

ابدأوا بتقسيم اللاعبين إلى فريقين واختيار ست فئات من المكتبة المتاحة. تنوّع الأسئلة يجعل النقاش داخل الفريق جزءًا من المتعة، سواء كانت الإجابة معلومة أو ملاحظة أو تقديرًا.

اقرأوا دليل طريقة لعب دير بالك واحتساب النقاط لتعرفوا ترتيب المحاولات والفرق بين السؤال العادي والتحدي التنافسي. توفر العينات في هذه الصفحة لا يعني أن كل فئة منشورة متاحة دائمًا؛ اختاروا من الفئات التي يعرضها الموقع عند تجهيز المباراة.

افتح دير بالك وجهّز اللمّة